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昨日 カウンタ 今日 カウンタ トータル カウンタ



【1:823】【今日も】呟きスレ 22【この瞬間】
1 名前:ジェガン改 2014/07/30 23:33 ID:KVqGzKJF  情報= auスマホ?
無事、前スレの職務もまっとうしました。
良ければ、今日の思いを綴りましょうか。次にスレを立てるのは>>1000の方にお願いします。反応無ければ、有志を集います。


819 名前:名無の二等兵 2014/10/24 19:18 ID:QoyOMYN0  情報= たぶんPC
アンチも護衛も開幕のライン上げができない奴多すぎるな
敵が砲撃地点に着くの待つように展開したりタンクを一緒に進行したり
どうせかち合うのだからラインに余裕持てばいいのに


820 名前:名無の二等兵 2014/10/24 19:25 ID:6uQCwPhS  情報= たぶんPC
おかしいなぁー
将官戦の赤青グラが味方に居るときの勝率はすごい高いのに、
佐官戦で赤青グラが味方に居るときの敗北率の高さはどうすればいいんだろうねー


821 名前:名無の二等兵 2014/10/24 22:00 ID:GAB7/7cF  情報= PCより
誰でもちょっとやりこめば将官になれる時代に赤青グラフになるくらいやっててAクラスにいるんだからお察し
常時戦犯級の立ち回りになってる奴なのか、もしくはカード譲り受けたド素人か〜だなw


822 名前:名無の二等兵 2014/10/24 22:20 ID:Vl.lwvpR  情報= au
タンク縛りでやってたのか久しぶりにサブカ准将で出撃して三連撃決めたら初めて三連撃決めたときにもらえる勲章もらえてワロタ
今はSまで行くのに三連撃すら必要ないようだな


823 名前:名無の二等兵 2014/10/24 23:25 ID:jxLpU.Ww  情報= SoftBankスマホ
ジオンのタンクが楽しッす。
連邦なんて目じゃないな。44メインだから、タンクが楽しいに限る。もう少しでダム撃破出来たんだけどなぁ。

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【2:475】戦場であった嫌なことを話そう 其の26
1 名前:スタニスラフスキー 2014/08/21 00:46 ID:JThk0qlL  情報= たぶんPC
吐き出せ!
落ち込んだ気持ちのままでは、プラス思考をすることはできない。ネガティブな気持ちは、早め早めの切り替えて行こう!

気持ちをリセットするためのスレ。
他者を不快にさせて二重遭難させるのはなしで。
晒し禁止、つっこみ禁止。


471 名前:名無の二等兵 2014/10/23 15:27 ID:FQ5jjwnM  情報= docomo(spmode)
>>470
BD3じゃなくて犬砂の間違いでは?


472 名前:名無の二等兵 2014/10/23 17:20 ID:gOQF5XyR  情報= SoftBankスマホ
BR射乗って歩かれると困るからって影でも犬でもサブにバズ積まれるのが厄介なのよ
バズ詰まれると適正距離が180〜200くらいになって引き撃ちばっかしやがる、だったら優秀なミサ持ってて適正も近いBD3乗ってくれたほうが全然役に立つ
瀕死になって逃げ回られるよりはEXAM発動してから3ドロー一回でも決めて落ちてくれた方が枚数に数えられるしさ


473 名前:名無の二等兵 2014/10/23 20:05 ID:F1IdO7Mw  情報= auスマホ?
1戦目砂で地雷かましたらすまない撃ってII改でもやっとけ
2戦目も砂即即決でリザ105とか精神構造疑いたいわ
今履歴みたら3レベル分さがって階級落ちてるし
ホントひどい奴引いたな…


474 名前:名無の二等兵 2014/10/24 21:44 ID:dZDLkhoQ  情報= たぶんPC
もう駄目だ
絶望した

故意降格狙いしか味方に引かない・・・
ジオン11連敗、連邦5連敗


475 名前:名無の二等兵 2014/10/24 21:57 ID:ffQZKTcb  情報= SoftBankスマホ
廃ジムで3落とかマジ戦犯なんですが。

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【3:43】【すまんが、みんなの命をくれ!】ボロ負けの後の奇策を語ろう!
1 名前:ロンドベル隊指令部 2014/05/06 09:24 ID:WEB.Ld1E  情報= au
1戦目ゲージ割れ等で、全員無言の2戦目に、起死回生の奇策を進言してくれる無謀な勇気あるパイロットさん達!フルアンチやキャンプ、捨てゲに逃避する軟弱者に策を提案して頂くスレです。出来れば成功例をお願いしますが、ゲージ割れ回避でもOkです。成功率が悪くてもかまいません。奇策ですから、提案に対しての議論はしない方向でお願いします。成否はすべて、前線の結果で判断と言う事で。<話しは信じるが、結果がすべてなのでな> のキシリア方式で進行をよろしく


39 名前:名無の二等兵 2014/10/18 10:11 ID:7TE2HfEn  情報= たぶんPC
>38
ほとんどが野良でやったのだけどね。数回バーストでやったのがあってその時に巻き込んだことが記憶に強かったので書いたのだけどバースト専用って風に読まれてしまったみたいですね。
記載は難しい。バーストで1、2勝で単独では2、3勝くらいだったと記憶してる。この方法はバーストではやってないからね。それが確かに勝ち目指した方が早いから。
このスレは奇策を話す場と理解したので、自分がやってみて巻き込みやすいものを出してみたんだが・・・
かなり34,35,36,38さんを含め他の方に反感を買っているようなので、このスレのタイトル通りである奇策の話題を出すのは今後やめます。皆さんのおっしゃるとおり奇策=祭 でよいのでないでしょうか。


40 名前:名無の二等兵 2014/10/18 10:21 ID:7TE2HfEn  情報= たぶんPC
すみません 追加です。
>1 提案に対しての議論はしない方向でお願いします。
に従っていきたいので、よろしくお願いします。


41 名前:名無の二等兵 2014/10/23 11:05 ID:Wpjhm.tA  情報= docomo
最初の一戦でいきなり奇策食らったんだが。
リボコロのミラー下で奥からバズリスが待ち構え、ザメルが砲撃してた。
どちらに向かうかアンチの皆迷った結果全滅敗北。
まあ次戦で相手がまともな編成にしたから勝てたけどね。


42 名前:名無の二等兵 2014/10/24 01:44 ID:Vl.lwvpR  情報= au
それ昔はよく使われた戦術だよ
最近は影砂がでる確率が高いからBサイサだす人が少ないけど


43 名前:名無の二等兵 2014/10/24 14:59 ID:qPUmnUI/  情報= たぶんPC
リボ最初期だね懐かしい
今やったとして、影砂だと完全阻止はしにくいな

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【4:695】【仲間を感じろ!】総合質問スレ17【コイツは質問だ!】
1 名前:チャックノリス ◆GpSwX8mo 2014/07/25 22:30 ID:YfxyM5KG  情報= たぶんPC
ここは戦場の絆の総合質問スレです。
初心者の方も熟練者の方も気軽にご利用ください。

・前スレが終わってから書き込んでください。

>>2-10を書くまで書き込みを待って下さい。


691 名前:名無の二等兵 2014/10/24 11:32 ID:LFUEmf/K  情報= docomo
タンク思考=戦略観かな
拠点落としのウェイトが高いからかも知れないけど、多人数戦よりも少数戦の方が戦略が重要なのはオモロイね


692 名前:名無の二等兵 2014/10/24 12:32 ID:7yW6m8xA  情報= auスマホ?
>>691
も少し突っ込んだ解説をすると、
少人数戦での戦略(厳密には戦術寄りですが)視点が重視される理由は
ゲームシステム的に合議的な意思決定方式である都合上、
参加者が減るほど、個人の判断が状況に及ぼす影響力が相対的に増す
からだと解釈できます。


693 名前:名無の二等兵 2014/10/24 12:41 ID:LFUEmf/K  情報= docomo
なんか他の分析に日々携わってる方すか(・∀・)ノ
解説ありがとうございます。


694 名前:名無の二等兵 2014/10/24 13:18 ID:7yW6m8xA  情報= auスマホ?
ゲーム理論マニアのシステム屋でごわす、
小難しい理屈捏ねてさーセン。

衒学的抽象論だけってのもアレなんで、
直ぐに実践できる訓練ルーチンを一つ挙げときます。

「目の前にパリった敵機がいる場合、
撃墜する前に次の(再出撃後の)展開を予測すること、
自軍が不利になる、もしくは判断出来ないなら
原則放置すること」

で、大切なのはゲーム終了後にリプレイで
「自分の判断が正しかったかを検証すること」
これやり続けると、44戦がより一層楽しめると思います。


695 名前:名無の二等兵 2014/10/24 22:23 ID:LFUEmf/K  情報= docomo
なるほど

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【5:262】YouTubeのリプレイID晒しスレ その3
1 名前:ハリーキャラハン ◆GpSwX8mo 2014/07/26 06:46 ID:POxv.Ywx  情報= たぶんPC
テンプレ
【リプレイID 又は URL】
【連邦 又は ジオン】
【〇番機】
【聞きたいこと】(漠然とリプだけ見せられたら、答える側も答えにくい。スレが荒れる原因にもなる。)

次スレは>>990が立ててください。


258 名前:名無の二等兵 2014/10/23 01:58 ID:z6PHeG7q  情報= たぶんPC
量産型ガンタンクが早く支給されるといいね。
最初のうちは、
格闘は、陸ジムか指揮ジム
近距離は、ジムかジムWDかザクがいいかも。


259 名前:名無の二等兵 2014/10/23 02:04 ID:z6PHeG7q  情報= たぶんPC
わたしは、ジオン連邦ともに大佐から少佐を行ったり来たりしてるので、
わたしが少佐のときなら、
大尉も混じるのでマッチングするかも〜!


260 名前:252 2014/10/23 02:04 ID:0ztfC3ga  情報= PCより
>>256
応援ありがとうございます。
色々乗って慣れたいんですが、編成を考えるといつも乗るのはジムキャノン、陸ジムっていう(笑)
今のところは間合いの調整が出来ないのと、レーダーあまり見ないので背後や横の障害物にひっかっかって磔の刑が多いですorz
あと個々の機体でのブースト管理が出来てないのですぐ真っ赤になります(笑)←笑い事じゃない


261 名前:252 2014/10/23 02:17 ID:0ztfC3ga  情報= PCより
>>258-260
量たん・・・・欲しい(アニメ声で)
酷いマッチング引くことなら他ゲームでも定評のある僕なので多分敵マッチになります(とか言っている本人が地雷)
一応素ジムならそこそこ使える自信がある(うまいとは言ってない)んですがいかんせんみんな近を選ぶ(笑)考えていることは一緒か・・・
ただ単に格闘機体での間合いの詰め方と近距離機体での間合いの取り方が出来てないから消去法で素ジムって訳ですが・・


262 名前:名無の二等兵 2014/10/23 02:20 ID:0ztfC3ga  情報= PCより
おっとすいません、こっから先はスレチな気がしてきました・・・
「全機」「すまない」「後退する」

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【6:747】絆Rev.4への要望
1 名前:名無の二等兵 2013/07/02 22:23 ID:fKNZhoHU  情報= たぶんPC
今はREV3で変化はこのさき起きないと思うので
思い切ってREV4で一気に改善!みたいな意見を話し合いましょう


743 名前:名無しの二等兵 2014/10/20 23:53 ID:kSVt9Yw8  情報= au
>>741 賛成に一票!
実装されたらヅダでジム4機を振り切ってやるんだ!いくぞ!


744 名前:名無の二等兵 2014/10/20 23:54 ID:rXoq.2/X  情報= たぶんPC
敢えて拠点はエルメスにしてリバースも一年戦争時仕様
あ、BGMはビギニングね。


745 名前:名無しの二等兵 2014/10/23 00:11 ID:8EwdrkQV  情報= au
野良が出られる大会として、マチ運王者決定戦ってどうだろう?
その日に集まった人でクジ引いてチームを決める。
元帥から等兵まで制限なし。

勝ったチームのプレイヤーで、またクジ引いてチームを決める。
最終的に、残った二人でタイマンして王者を決める。
4落ちしようがステゲしようが、勝ったら勝ち抜ける。
たとえマイスターでも、マチ運が無ければ敗退する。
上級者が最初に敗退したりすると、3連入らない同志が王者を賭けてタイマンなんて有るかもしれない。
上手い人じゃ無くて、マチ運の良い人を決めるので、荒れる事は無いと思う。
今の参加条件ガチガチの大会は、野良にとって何の関係も意味も無い。頂上決戦って、何の頂上?なんだろう。
参加条件がオープンで無い大会の勝者を最強と呼ぶのは違うと思う。
過去イロイロ有っての参加条件って言うのは有るんだろうけどね……。


746 名前:名無の二等兵 2014/10/23 19:07 ID:E.kC3M3O  情報= PCより
>>745
言いたいことはわかるんだが,あくまでチーム競技だから。
そういう大会は店舗ごとにやればいいよ。面白そうだ。


747 名前:名無の二等兵 2014/10/23 19:35 ID:WbI4yAz1  情報= docomo
関わりたくない、参加したくないプレイヤーが期間中店に来ない、ってこともあるだろうから、結局開催しない店舗のほうが多くなりそうだけど
俺も大会とかはどうでもいいや

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【7:952】戦場の絆に出てほしいMS・6
1 名前:ジェガン万歳 2013/03/16 00:21 ID:DM7y.Irz  情報= au
よろしければ、今一度、新しく出て欲しいMSをお互いに言ってみましょー
ひょっとしたら、採用?だったら良いなぁ〜


948 名前:名無の二等兵 2014/10/10 17:56 ID:3WyYuixU  情報= たぶんPC
5号機「おかしい・・・」


949 名前:名無の二等兵 2014/10/16 23:50 ID:pTU7dqN9  情報= docomo(spmode)
存続のバラッジの宇宙戦仕様が欲しい
ドムや駒と同じ互換機としての扱いで

ついでに、ドムキャノン単砲仕様をタンクで
200コストの地上宇宙互換機仕様
量キャの対抗機としての扱い
スレチになるが現状のヅダタンクは射撃機に変更


950 名前:名無の二等兵 2014/10/18 05:57 ID:/WS9x/Qt  情報= docomo(spmode)
シャアドムでも何でも良いから前の仕様のドムにまた乗りたい。
ドム系のええとこ取りでツヴァイのロングブースト+滑りがあって旧仕様の胸ピカあって
旧仕様のバズCにビームバズはサイサのバズAの単発仕様で。

妄想全開を朝っぱらから済まぬ


951 名前:名無の二等兵 2014/10/20 14:59 ID:GEeHI4CZ  情報= PCより
>>950
リック・ドム(RS)
射240
メイン:ビームバズA……リロードが長くなったサイサAの単発仕様
    ビームバズB……Rev3.01時代のバズC(コスト+40)
サブ:拡散ビーム砲……Rev3.16以前の仕様
機動性:素ドムをコスト相応に速くして全セッティングで青5並みの滑り

……ぶっ壊れ一歩手前の強さだな。滑りを特化セッティングのみにすれば実装可能か?


952 名前:名無の二等兵 2014/10/20 17:00 ID:rXoq.2/X  情報= たぶんPC
FCSを280帯の狭さにすればあまり問題にはならなそうな気が
まぁ、当たり判定を活かしてバズAを偏差で叩き込む人にはむしろ歓迎になりそうだが
レス数が950を超えています。1000を超えると投稿できなくなります。
1行レスのような安易な埋め行為はご遠慮ください。
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【8:105】雑談スレ その9
1 名前:カーネルサンダーライガー 2014/09/03 07:17 ID:cnYreIf1  情報= たぶんPC
雑談(ざつだん)とは、特にテーマを定めないで気楽に会話すること。


101 名前:名無の二等兵 2014/10/16 21:29 ID:wGkBNrs9  情報= docomo
時に
ライトプレーヤーになってから気付いたけど、先行支給条件25勝って結構大変じゃね?


102 名前:名無の二等兵 2014/10/16 21:50 ID:LFVFkLoP  情報= docomo
めんどくさいね
影砂やバラみたいに戦局に影響与えるレベルの機体ならまだいいけど
ハイブとR-3はそこまでして取る価値は無い
15勝程度でいいんじゃないかとは思う


103 名前:名無の二等兵 2014/10/16 22:17 ID:WfYnbEOT  情報= PCより
25勝はきついけど簡単に取れ過ぎると実戦消化多発で悶絶するから個人的には今のままでいい。
取る価値のない機体ほどそれが顕著だから調整の下手なバンナムにしては妥当な数字だと思う。


104 名前:名無の二等兵 2014/10/16 23:09 ID:TFqhvGiU  情報= たぶんPC
以前の5日間参加とか良かったのにな…


105 名前:名無の二等兵 2014/10/18 06:01 ID:/WS9x/Qt  情報= docomo(spmode)
>>104
> 以前の5日間参加とか良かったのにな…

それってEXカラーの話では?

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【9:777】【五七五】戦場の絆・川柳スレ【七七】
1 名前:モヒカン二等兵 ◆2E79FCuo 2011/04/21 13:24 ID:J/mlHIMX  情報= たぶんPC
絆をやっていてふと思い浮かんだ五七五。そんな川柳を投下するスレです。
次の心得を踏まえたうえでご利用ください。

《心得1》
川柳スレなので、基本形は上の句『五七五』。ただし字余り・字足らずもOK。
下の句『七七』はオプション的な扱いで。

《心得2》
投下された川柳に否定的なレスをつけるのはNGで。
心無い人が投下する心無い川柳もあるかもしれないけれど、それには釣られず黙って新ネタを投下しませう。
ツッコミよりもスルー推奨。

《心得3》
技術的な添削・評価は控えませう。
上手い川柳を作ろうとしないで、思いついたことをそのまま投下すればいいじゃないか。

《心得4》
川柳について質問したいときもあるかもしれない。そんなときは質問スレで。
質問が雑談に変わりがちで新ネタが投下しにくくなります。


省略されました。すべてを表示する場合はクリックしてください。


773 名前:名無の二等兵 2014/09/14 12:54 ID:v9FrQ/8X  情報= たぶんPC
>>768
もう既に
タンクはエサに
なりにけり
2拠点なんぞ
夢のまた夢

個人的には1拠点できれば御の字
2落ちは当たり前
カットが入るのはQDかQDCを全部もらった後
勝利は5の次くらいでないと、タンクは楽しめません


774 名前:名無の二等兵 2014/09/14 22:10 ID:QQDh5xtZ  情報= PCより
>>773
餌タンク
孤軍奮闘
一拠点
点は無くとも
勝てば官軍

逆に「どれだけ貧乏くじ引いても勝てればいいや」と考えても楽しめる。
もっと視野を広く持つんだ。拠点攻略は勝利への(最適な)手段に過ぎないのだと。


775 名前:名無の二等兵 2014/09/24 00:33 ID:.85MXQPK  情報= たぶんPC
ストカスで
落とされつつも
Sを取り
50回ほどは
殴ったような?

イーズの凹凸に潜みつつ、フル格闘のストカスをぶん回し、1回の
デスルーラを利用しつつ、試合時間一杯わんこ蕎麦のごとく敵に
噛り付いた結果、2落ちしてもSぐらいのリザルトに
イーズはやっぱり格マップと感じました


776 名前:名無の二等兵 2014/10/14 08:34 ID:Qa.mgGnN  情報= たぶんPC
一等兵
サブカ期待し
踏ん張るも
調べてみれば
リアルだった

バーストした場合の扱いって、どうなってるんだろう?
佐官戦に伍長や軍曹が混じるだけでなく、一等兵まで混じる事も


777 名前:名無の二等兵 2014/10/24 14:33 ID:GAB7/7cF  情報= PCより
バーストで
大佐と兵卒
組んだなら
両人ともに
大佐扱い

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【10:471】 【絆体感】板倉小隊論評スレ・REV3【ストイックに】
1 名前:名無の二等兵 2012/10/05 11:39 ID:SJR/TUHj  情報= たぶんPC
REV3のスレがなかったので、立てます。
みんなで、寝不足になろう!!


いや、次の日ネットで見ればいいか・・・


467 名前:名無の二等兵 2014/10/07 13:31 ID:1FkLVnhc  情報= たぶんPC
量キャはともかく赤の元旦マカクであれだからなあ


468 名前:名無の二等兵 2014/10/07 17:58 ID:G6zfxPWn  情報= たぶんPC
しかも相手、本気のカバだしな


469 名前:名無の二等兵 2014/10/08 08:28 ID:O.1Re7Tj  情報= docomo
まあ当たり前かもしれないけど
負けがこむとムード悪くなるのう


470 名前:名無の二等兵 2014/10/09 23:14 ID:oNFR9H5s  情報= たぶんPC
負けた時のムードの悪さは、画面越しでも嫌なものですね↓

板倉小隊は枚数が合った状態で、カバパンやエースの個人技で有利を作って勝ってきた気がする

だからカバパンやエースが力負けしたり、力を発揮できない状況を作られるとビックリする位に脆い
変に奇策をしようとも、奇策を支える基礎が弱いから悲しい結果に、さらに重い空気に。

重い空気問題を改善するためにも、毎回KEN−Gやィユウが収録現場にいると良い気がする。
もう放送終わっちゃったけど(笑)

エースチーム対2連勝チームの特別予選楽しみです
俺はボッチなので大会には出場出来ません(笑)長文失礼しました


471 名前:名無の二等兵 2014/10/12 11:23 ID:NuXpdFL7  情報= たぶんPC
連休中日だが、板小ロスを感じる。
大会もあるし、7期があっても来年だろうな。

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